文章编号:845时间:2025-08-23人气:
在最近发布的视频展示了《消逝的光芒:困兽》(DyingLight:TheBeast)中的激烈近战体验之后,游戏总监NatHanLemaire深入介绍了游戏开放世界的详细信息。在接受采访中,Lemaire表示,《消逝的光芒:困兽》是Techland至今为止创造的最为多样化的世界。玩家将在卡斯特森林区域展开冒险,这个区域包含了从破败城区到茂密森林在内的多种环境。Lemaire强调,这样的设计为玩家在各种生态系统中提供了丰富的探索可能性。
“我们想要回归更接近现实的基础,并探索新的场景。”Lemaire说道,“通过卡斯特森林,我们或许为这个系列创造了迄今为止最多样化的世界——因为它包含了旧城区、工业区、农田、沼泽和村庄等不同环境。”他进一步阐述说,这些不同的生态区域为玩家带来了全新的体验,使得每一次探索都充满惊喜。
Lemaire还提到了地图的密度问题。他表示,卡斯特森林充满了大量的秘密,既有开发者有意设置的隐蔽地点(比如玩家可以找到通向隐藏区域的地图),也有在常规流程中自然而然触发的探索内容。为了加深游戏世界观的构建,游戏还将通过丰富的收集品为玩家提供更多的细节。Lemaire解释说:“我经常强调‘卡斯特森林藏着无数的秘密’,我们为玩家准备了大量的细节,包括扩展背景设定的收集品以及关于卡斯特森林及其居民的轶事记录等。”
这番言论呼应了系列总监TymonSmektala在今年六月对开放世界描述的观点。Smektala将《消逝的光芒:困兽》视为市面上密度最高的开放世界游戏之一,并指出Techland更加注重打造高密度而非超大规模的世界。他强调:“开放世界的核心并不在于规模,而在于沉浸感。”他补充道,Techland可能不会追求地图的极致辽阔,而是通过精心打磨的真实感来提升玩家的满足感。
《消逝的光芒》系列一直以来都致力于构建一个让玩家不断环顾四周、全身心沉浸在游戏世界中的环境。通过上述介绍,我们可以看到《消逝的光芒:困兽》在开放世界设计上的创新与努力,旨在为玩家提供一次深入探索、发现和沉浸的冒险体验。
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